Para crear la ficha deben escribirla como un nuevo tema y de ahi se movera a Fichas Bases (ocupen la ficha que pongo a continuación para que no tengan problemas en llenarla y paresca mas acorde a jugarla en papel) , una ves hecha no se podra modificar por ustedes directamente, en su propia ficha podran poner en que iran gastando los puntos de experiencia, el dinero se ira modificando segun vayan haciendo transacciones y los gastos de sangre, fuerza de voluntad, perdida de humanidad, gasto de esta misma, se iran modificando en sus propias fichas.
Vale recalcar que espero que no pongan estupideces en el llenado de la apariencia. En Preludio pueden escribir lo que quieran mientras tenga sentido, se daran premios por hacer uno bueno.
Para llenar la ficha se hace de la siguiente forma respecto a los puntos (escribanlos con numeros): Atributos: 7/5/3, todos los atributos parten con 1 punto base, exepto para los Nosferatus que en apariencia solo pueden tener 0, Habilidades 13/9/5 (no puedes subir ninguna Habilidad por encima de 3 en este paso), Reparte 4 puntos entre las tres DISCIPLINAS de tu clan. No es obligatorio poner un punto en cada una. 5 puntos entre los TRASFONDOS. 7 puntos entre las tres VIRTUDES (cada una tiene un punto automático que no cuenta al repartir los 7 puntos). HUMANIDAD (Conciencia + Autocontrol) o el CAMINO que elijas (dependiendo del Camino que sea, se calcula con: Conciencia/Convicción + Autocontrol/Instintos. NOTA: el Camino debe ser Humanidad si juegas una partida en la época actual y llevas un personaje de la Camarilla. En Edad Oscura puedes elegir otros Caminos seas del clan que seas. la FUERZA DE VOLUNTAD (igual que la puntuación en Coraje) Reparte 15 PUNTOS GRATUITOS, con los siguientes costes:
RASGO COSTE
Atributos 5 por punto.
Habilidades 2 por punto
Disciplinas 5 por punto.
Trasfondos 1 por punto.
Virtudes 2 por punto.
Humanidad/Camino 1 por punto.
Fuerza de Voluntad 1 por punto.
NOTA: Ninguna Habilidad o Atributo puede ser subida por encima de 5 en la creación de personaje.
NOTA 2: Con Puntos Gratuitos puedes coger Disciplinas que no sean de tu Clan, aunque deberá ser explicado el porqué de esto.
Elije meritos y defectos que pueden dar o restar puntos gratuitos segun dependa el caso (meritos restan/Defectos suman)
Los puntos de sangre nosotros se los pondremos una vez que tengan la ficha lista y subida deacuerdo a su generación, el defecto de clan lo mismo una vez que la ficha este lista y hallan puesto el clan (Si son caitif o panders ustedes pueden eleguir un defecto que sea algo acorde, se les puede premiar por la creatividad)
Ustedes deberan llenar el resto. Se pondra un lugar para que puedan ver tanto los meritos como defectos, los clanes con sus disiplinas, los arquetipos de personalidad (en general es lo mismo que uno puede allar por internet), El dinero se lo pondremos una vez terminada la ficha tomando en cuenta Recursos.
Por regla usaremos un dinero que se llama Luxinos, con un circulo se ganaran 10 Lx por semana, dos puntos 25 Lx por semana, tres puntos 100 Lx, cuatro 250 Lx por semana, cinco 500 Lx por semana, seis 1000 Lx por semana, siete 2500 Lx por semana, ocho 5000 Lx por semana, nueve 10000 Lx por semana, dies 25000 Lx por semana.
Para que tengan una idea de cuanto vale Lx: 5dolares=5Euros=1Lx. (no critiquen el que haya puesto el precio del euro= al del dolar, y solo puse estos dos por que son las monedas mas usadas mundialmente y de esta forma se pueden hacer la idea)
Las armas las pueden comprar al principio, solo que se les descontara del dinero inicial que sera el que ganene en 3 semanas, El calculo de generación es de 13-puntos en el transfondo generación.
Nota: Los circulos los pueden ir cambiando copiando cada uno o borrando los blancos y escribiendo ALT+7 que forma el • y el blanco se forma con Alt+9 ○
Nota2: Recomiendo que copien la ficha de abajo y la pegen en word, a demás, si ustedes quieren pueden dejar la ficha en numeros en ves de circulos, despues se modificara. Una ves publicada la ficha podran jugar y esta ficha no puede ser modificada por ustedes.
Ficha:
Vampiro: La Mascarada
Personaje: ___ Naturaleza:___Generación:___
Jugador:___Conducta:___Sire:___
Nacimiento/Abrazo:___Clan:___Concepto:___
Atributos
Físicos Sociales Mentales
Fuerza •○○○○○○○○○○ Carisma •○○○○○○○○○○ Percepción •○○○○○○○○○○
Destreza •○○○○○○○○○○ Manipulación •○○○○○○○○○○ Inteligencia •○○○○○○○○○○
Resistencia •○○○○○○○○○○ Apariencia ○○○○○○○○○○○ Astucia •○○○○○○○○○○
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta ○○○○○○○○○○○ Armas C.C. ○○○○○○○○○○○ Academicismo ○○○○○○○○○○○
Atletismo ○○○○○○○○○○○ Armas de Fuego ○○○○○○○○○○○ Ciencias ○○○○○○○○○○○
Callejeo ○○○○○○○○○○○ Conducir ○○○○○○○○○○○ Finanzas ○○○○○○○○○○○
Empatía ○○○○○○○○○○○ Etiqueta ○○○○○○○○○○○ Informática ○○○○○○○○○○○
Esquivar ○○○○○○○○○○○ Interpretación ○○○○○○○○○○○ Investigación ○○○○○○○○○○○
Expresión ○○○○○○○○○○○ Pericias ○○○○○○○○○○○ Leyes ○○○○○○○○○○○
Intimidación ○○○○○○○○○○○ Seguridad ○○○○○○○○○○○ Lingüística ○○○○○○○○○○○
Liderazgo ○○○○○○○○○○○ Sigilo ○○○○○○○○○○○ Medicina ○○○○○○○○○○○
Pelea ○○○○○○○○○○○ Supervivencia ○○○○○○○○○○○ Ocultismo ○○○○○○○○○○○
Subterfugio ○○○○○○○○○○○ Trato con Animales ○○○○○○○○○○○Política ○○○○○○○○○○○
Habilidades Secundarias
1.-Altercación Corporal ○○○○○○○○○○○ 2.-___ ○○○○○○○○○○○ 3.-___ ○○○○○○○○○○○
4.-___○○○○○○○○○○○ 5.-___ ○○○○○○○○○○○ 6.-___ ○○○○○○○○○○○
Senda :
○○○○○○○○○○○
Fuerza de voluntad:
-cantidad total-○○○○○○○○○○○
-gastados- ○○○○○○○○○○○
Disciplinas
1.-_____ ○○○○○○○○○○○ 3.-_____ ○○○○○○○○○○○ 4.-_____ ○○○○○○○○○○○ 5.-_____ ○○○○○○○○○○○
6.-_____ ○○○○○○○○○○○ 7.-_____ ○○○○○○○○○○○ 8.-_____ ○○○○○○○○○○○ 9.-_____ ○○○○○○○○○○○
10.-_____ ○○○○○○○○○○○ 11.-_____ ○○○○○○○○○○○ 12.-_____ ○○○○○○○○○○○ 13.-_____ ○○○○○○○○○○○
Trasfondos
Aliados ○○○○○○○○○○○
Arcano ○○○○○○○○○○○
Contactos ○○○○○○○○○○○
Criados ○○○○○○○○○○○
Fama ○○○○○○○○○○○
Generación ○○○○○○○○○○○
Influencia ○○○○○○○○○○○
Mentor ○○○○○○○○○○○
Posición ○○○○○○○○○○○
Prestigio de Clan ○○○○○○○○○○○
Rebaño ○○○○○○○○○○○
Recursos ○○○○○○○○○○○
Experiencia sin ocupar/gastada
Dinero:
Otros Rasgos
1.-____○○○○○○○○○○○ 2.-____○○○○○○○○○○○ 3.-____○○○○○○○○○○○
4.-____○○○○○○○○○○○ 5.-____○○○○○○○○○○○ 6.-____○○○○○○○○○○○
Méritos & Defectos
Virtudes
Conciencia/Convicción •○○○○
Autocontrol/Instintos •○○○○
Coraje •○○○○
Reserva de Sangre :
La pondremos en numeros para que seha mas facil de cambiar.
Debilidad de Clan :
Transtornos Mentales :
Refugios:
Armas Dif. Daño Alcance Cad. Balas Ocultar Armadura
Rituales
Poderes Especiales
Preludio
Apariencia
Edad:
Edad Aparente:
Fecha de Nacimiento:
R.I.P:
Color de Pelo:
Color de ojos:
Raza:
Altura:
Peso:
Sexo:
----------------------------------------------------------------------------
Para que puedan llenar en circulos mas rapido se los dare hecho, lo copian y pegan dependiendo de lo que nesesiten. Las fichas seran revisadas para que no hagan trampas, antes de ser aceptadas.
Punto- Circulo de 10
1.- •○○○○ ○○○○○
2.- ••○○○ ○○○○○
3.- •••○○ ○○○○○
4.- ••••○ ○○○○○
5.- ••••• ○○○○○
6.- ••••• •○○○○
7.- ••••• ••○○○
8.- ••••• •••○○
9.- ••••• ••••○
10.- ••••• •••••
Punto- circulo de 5
1.- •○○○○
2.- ••○○○
3.- •••○○
4.- ••••○
5.- •••••