Serpentis es el legado de Set, su don para sus hijos. Los Seguidores guardan celosamente los secretos de la Disciplina, enseñando el arte reptiliano solo a aquellos que consideran dignos (casi nunca a extraños). Muchos Cainitas temen a los Setitas por estos poderes de la serpiente y el tentador. La Disciplina puede evocar en los demás un terror casi primordial, especialmente en aquellos que recuerdan la historia del Edén. Después de todo, sisean los Setitas, la serpiente es un mal aun mas antiguo que el propio Caín...
• Los Ojos de la Serpiente
Este poder concede al Seguidor la legendaria mirada hipnótica de la serpiente. Sus ojos se volverán dorados con grandes iris negros y los mortales en las cercanías se sentirán atraídos por el. Cualquier humano que se encuentre con esta misteriosa mirada quedara inmovilizado. Hasta que el vampiro no deje de observar a su victima esta no podrá moverse.
Sistema: No es necesaria tirada alguna, pero el poder puede evitarse si el mortal tiene la precaución de no mirar al Setita a los ojos. Los vampiros y otras criaturas sobrenaturales, también pueden verse afectados si el Seguidor de Set pasa una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 9). Si se les ataca estando hipnotizados, estos seres especiales podrán gastar un punto de Fuerza de Voluntad para liberarse.
•• La Lengua del Áspid
El Setita puede extender su lengua a voluntad, dividiéndola además en dos como las de las serpientes. Este apéndice puede alcanzar los 50 cm, y en combate cuerpo a cuerpo es un arma terroríficamente eficaz.
Sistema: El filo de la lengua es capaz de abrir heridas agravadas (daño Fuerza, dificultad 6 para impactar). Si el Setita logra herir al enemigo, podrá beber su sangre el turno siguiente, como si hubiera hundido los colmillos en su cuello. Por muy horripilante que parezca, la caricia de la lengua es muy similar a la del Beso, y es capaz de dejar a las victimas mortales indefensas por el miedo y el éxtasis. Además, la lengua es muy sensible a las vibraciones, permitiendo al Vástago funcionar en la oscuridad que tanto gusta a los Setitas. Metiéndola y sacándola de la boca el vampiro puede reducir todas las penalizaciones relativas a la oscuridad.
••• La Piel de la Víbora
Invocando su Sangre el vampiro puede transformar su piel en una superficie escamosa y moteada. Un Vástago en esta forma logra una mayor flexibilidad.
Sistema: El Vampiro gasta un punto de sangre y otro de Fuerza de Voluntad, convirtiendo su piel en escamas coloreadas. Esto, combinado con la flexibilidad incrementada del personaje, reduce la dificultad de las tiradas de absorción a 5. El vampiro podrá emplear su Resistencia para absorber el daño agravado de garras y colmillos, pero no el del fuego, la luz solar o las energías mágicas. La boca del Vástago se ensanchara y los colmillos se alargaran, permitiéndole causar un nivel adicional de daño. Por ultimo, la criatura podrá atravesar cualquier abertura por la que quepa su cabeza.
La Apariencia baja a 1, y si se le observa tendrá un aspecto claramente inhumano, aunque alguien despistado no se daría cuenta si el Vástago estuviera oculto en las sombras o llevara ropa pesada.
•••• La Forma de la Cobra
El Setita puede cambiar su forma para convertirse en una enorme cobra negra. La serpiente pesara tanto como la forma humana del vampiro, extendiéndose a lo largo de tres metros y teniendo el grosor de un muslo humano. El poder otorga diversas ventajas, como un mordisco venenoso, la capacidad de deslizarse por huecos pequeños y un olfato muy superior. En esta forma podrán emplearse todas las Disciplinas que no precisen de manos.
Sistema: El Setita gata un punto de sangre; el cambio tarda tres turnos. La ropa y los objetos personales se transformaran con el vampiro, que permanecerá en su nueva forma hasta el amanecer (salvo que desee cambiar antes). El Narrador puede conceder dados adicionales a todas las tiradas de Percepción relacionadas con el olfato, pero las del oído aumentan en dos. El mordisco de la cobra causara un daño igual al del vampiro, pero no será necesario apresar a la victima; además, el veneno inyectado es mortal para los humanos.
••••• El corazón de las Tinieblas
El Setita que domina hasta aquí Serpentis puede arrancarse el corazón del cuerpo. Puede llegar a usar esta habilidad con otros Cainitas, aunque para ello se requieren varias horas y una esperpéntica cirugía. Solo la luna nueva concede éxito a este poder. Tras la extracción del corazón, el Setita lo deposita en una pequeña urna de arcilla que luego oculta o entierra cuidadosamente. No se vera afectado por ninguna estaca y la dificultad de las tiradas para no perder el control disminuirá en dos. Si uno de estos corazones es arrojado al fuego o expuesto a la luz solar, el dueño morirá en ese mismo momento, hirviendo en una masa de cenizas y huesos ennegrecidos. Una estaca clavada en uno de estos corazones induce a un letargo instantáneo.
Sistema: Este poder no requiere tirada. Alguien que presencie a un Setita arrancándose el corazón u operando a otro deberá hacer tiradas de Coraje. Un fallo indica un profundo malestar o incluso el Rötschreck.
••••••Colmillos de Cobra
Un personaje usando La Forma de la Cobra consigue un mordisco venenoso además de su nueva forma. Este poder permite al setita usar el mordisco mortal sin transformar todo su cuerpo, haciéndolo mas útil para tomar a las víctimas por sorpresa, siendo además muy superior su veneno.
Sistema: El Setita gasta un punto de sangre y en un turno sus colmillos se vuelven largos, delgados y venenosos. El mordisco hace el daño normal, pero mata a los mortales en un minuto. A los seres sobrenaturales, causa (10-Resistencia de la víctima) niveles de daño agravado, de uno en uno durante 5 minutos.
•••••••Imagen Divina
Los setitas de baja generación no necesitan las ilusiones de Ofuscación para parecer dioses, con este poder pueden tomar la forma de dioses egipcios. La mayoría de los hombres setitas toma el aspecto de Set, un hombre musculoso con la cabeza de la "Bestia Tifónica", un animal con un hocico largo y estrecho y con orejas altas y cuadradas. Otros prefieren tomar la forma del dios Sobek, con cabeza de cocodrilo, o del dios de la guerra Wepwawer, con cabeza de lobo. Las mujeres toman principalmente la forma de la diosa Renenet, con cabeza de cobra o de Taweret, con cabeza de hipopótamo.
Cuando el vampiro asume la Imagen Divina, se vuelve mas fuerte, resistente e impresionante.
Sistema: El vampiro gasta tres puntos de sangre y la transformación lleva un turno. En esta forma el setita gana dos puntos en Fuerza y Resistencia y un punto en Carisma y Manipulación, pero su Apariencia baja a uno. Estos valores pueden elevar sus Rasgos por encima del máximo por generación. El vampiro gana además dos puntos en Fuerza de Voluntad permanente (máximo 10). Estos efectos perduran una escena.
Cada vampiro tiene sólo una Imagen Divina. Si quiere adquirir otra diferente deberá comprar de nuevo este poder.
••••••••Robo del Corazón
El poder del Corazón de las Tinieblas suele necesitar horas para funcionar en otros vampiros, y necesita de la luna nueva. Sin embargo, algunos ancianos pueden arrancar el corazón del pecho de otro vampiro con sólo un pequeño agarre con la mano. Esto no destruye al vampiro... a menos que el setita destruya el corazón. El poder es muy difícil de usar, debido a la velocidad con que hay que hacerlo.
Sistema: El jugador debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad
Arrancar el corazón a un vampiro que se niegue a ello es tan difícil como estacarlo, así que el atacante necesita tres éxitos en una tirada de Destreza + Pelea (dificultad 9). La víctima puede usar Fortaleza para "absorber" los éxitos del setita. La Resistencia no tiene ningún efecto sobre este ataque mágico.
El vampiro al que se le roba el corazón sufre todas las ventajas e inconvenientes del poder Corazón de las Tinieblas (nivel 5 de Serpentis).
•••••••••La Sombra de Apep
Sólo Set y sus chiquillos pueden usar este terrorífico poder para tomar la forma del enemigo derrotado de Set, Apep. El vampiro se convierte en una gigantesca serpiente de Oscuridad fluida y brillante. No de simples sombras, sino de "antiluz", como las sombras producidas mediante Obtenebración.
En esta forma los ataques físicos no hieren al vampiro: ni los colmillos, ni las garras, ni balas ni explosiones ni absolutamente nada que no sea el fuego, la luz solar o la magia. Las barreras físicas no interrumpen su paso, ya que puede pasar incluso a través de la grieta más pequeña. Además, sigue siendo capaz de usar sus poderes físicos y sobrenaturales.
Sistema: Tomar la forma de Apep cuesta un punto de Fuerza de Voluntad y dura una escena. La transformación tarda tres turnos en completarse. El vampiro no recibe daño de ningún ataque físico: las balas, los puños e incluso los derrumbamientos lo atraviesan como si sólo fuese una sombra. El sol, el fuego y la magia afectan normalmente al vampiro. El vampiro gana tres puntos adicionales en cada Atributo físico, ignorando las limitaciones por máximo de generación, así que el vampiro podría llegar a tener puntuaciones superiores a 10. El vampiro puede usar su Fuerza para hacer ataques normales, y puede hacer un mordisco de daño F+2. Además, puede usar cualquier Disciplina que no requiera manos.